0740f660

Соцсеть App.net закончит своё существование в начале марта

Когда Твиттер лишь начинал завоёвывать разумы клиентов Сети, у обслуживания было много соперников, среди которых был и веб-сайт App.net. Соцсеть, заброшенная в 2012 году и позиционировавшая себя как место без рекламы (однако на базе подписки), сообщила о своём закрытии. Сервис закончит своё существование 14 мая в связи с невыполнимостью получить заслуживающую прибыль и заинтересовать внимание создателей и клиентов.

В App.net больше невозможно зарегистрироваться и оформить подписку, но пользователям до закрытия соцсети нужно вынести все свое имя, по-другому они будут невозвратимо потеряны. Все-таки, создателям организация сделала незначительный подарок, раскрыв доступ к начальному коду обслуживания.

App.net, сформированная Далтоном Колдуэллом (Dahl Caldwell), который в настоящее время считается партнёнапиток венчурного фонда Y Combinator, и Брайаном Бергом (Bryan Berg), могла стать местом, где создатели могли бы показывать аудитории собственные дополнения. Для стандартных клиентов это был сервис вроде Твиттер, в котором можно было издавать известия, которые состоят минимум из 256 знаков. Для всего прочего в соцсети были посторонние дополнения. App.net заверяла, что у клиентов будет общий контроль над их данными. Денежные средства на сервис намеревались за счет краудфандинга — проект обрел не менее $750 миллионов от 11 миллионов вкладчиков.

В начале ноября 2012 года соцсеть пустила платформу свободных приглашений, которая должна были привести на веб-сайт больше клиентов, однако в конечном итоге за участие всё равно оставалось платить. Возможно, это напугало большинства людей от App.net, после чего через несколько лет сервис перешёл на Freemium-модель. К маю 2013 года у веб-сайта было 100 миллионов клиентов.

Позднее веб-сайт перешёл в в каком-то смысле «порядок сервиса», потому очень многие о нём могли вообще ничего не знать. Это решение организация утвердила для того, чтобы оставить те малые средства, которые у неё остались. «С того этапа любой доллар, который давал App.net, уходил на плату хостинга и сервисов, нужных для удержания работы веб-сайта», — сообщили Колдуэлл и Берг в заключительной статьи.

Чтобы вынудить создателей формировать для обслуживания дополнения, App.net необходимы были клиенты, но чтобы заинтересовать клиентов, нужны дополнения, потому создатели попали в очень трудное положение. «Мы полагали, что комплект многообразных растущих посторонних дополнений принесёт те числа, которые нужны, чтобы бизнес заработал», — сообщила организация. Модель в самом конце на самом деле работала, но в длительной возможности у неё не было никаких шансов.

Предложен проект галактического фрегата без ракет-носителей

В ГКНПЦ имени М.В.Хруничева исследуется вероятность образования моноблочного экспедиционного галактического комплекса — фрегата, не требующего ракет-носителей.

В базу концепции положен суборбитальный самолет Мясищева В.М. — МГ-19. Ученые рассказывают, что передовой уровень технологий дает возможность осуществить проект многоразового галактического фрегата, способного в моноблоке исходной массой 500 тонн сделать экспедицию на Марс либо Луну, и осуществить облёт Венеры.

По задумке творцов концепции, для исхода из «гравитационного колодца» будет применяться смешанная ядерная моторная установка. В межорбитальном полёте могут использоваться рекордная ядерная электрическая станция и электроракетные моторы.

Ожидается, что стоимость экспедиции на Марс в масштабах нового проекта будет в два раза меньше сравнивая с иными рекомендуемыми схемами.

Тем не менее, необходимо выделить, что пока проект располагается в стадии обучения и оценки. О вероятных сроках начала его утилитарной реализации ничего не докладывается. 

Накопитель Seagate Nytro XP7200 имеет скорость чтения 10 Гигабайт/с» />

Отечественные астронавты начали подготовку к встрече на МКС модуля «Наука»

Экипаж грядущей экспедиции МКС, по данным сетевого издания «Вести», начал подготовку к доставке на орбитальный комплекс нового отечественного модуля «Наука».

Речь идёт об экспедиции МКС-52/53. В основной состав входят Сергей Донецкий (Роскосмос), Рэндольф Брезник (НАСА) и Паоло Несполи (ESA). Их дублёры — Александр Мисуркин (Роскосмос), Марк Ванде Хай (НАСА) и Норишиге Канаи (JAXA).

Роскосмос

Роскосмос

Со слов г-на Рязанского, в масштабах подготовки к приезду модуля «Наука» проводятся тренировки по стыковке и исполнению иных нужных работ. «Рассчитываю, что наш экипаж либо, вполне может быть, следующий экипаж, заметят данный модуль на МКС», — заметил отечественный астронавт.

Универсальной лабораторный модуль (МЛМ) «Наука» должен быть доставлен на орбиту в 2016 году. Система этого блока учитывает унифицированные действующие места — устройства для установки и включения академического оснащения внутри и с внешней стороны установки, из-за чего модуль вполне может быть приспособлен под все цели. Комплекс будет гарантировать МКС кислородом, восстанавливать воду из урины и распоряжаться ориентацией установки по каналу наклона.

Центр подготовки астронавтов имени Ю.Но. Гагарина

Центр подготовки астронавтов имени Ю.Но. Гагарина

В то же время, в Центре подготовки астронавтов имени Ю.Но. Гагарина проходят тренировки по зимнему «выживанию». Астронавты проходят абстрактные и утилитарные занятия по отработке умений, нужных при высадке выбрасываемого устройства пилотируемого фрегата «Альянс» в необычных условиях, — в лесисто-болотистой территории в зимнюю пору. 

AMD продемонстрировала образец карты памяти на чипсете Vega 10

На прошедшей выставке CES 2017 организация AMD показала технологию в сборе с картой памяти Vega 10, на которую была возложена сложная цель по снабжению профессиональной частоты 60 к/с в шутере DOOM при опциях качества графики Ultra. Присутствовавшие на выставке корреспонденты заметили, что квалифицированный пример Vega 10 демонстрировал fps не менее 60 сотрудников в сек, но основному распространенного английского YouTube-канала LinusTechTips Линусу Себастиану (Linus Gabe Sebastian) удалось не только лишь удостовериться в данном лично, но также и попасть под побочную покрышку системного блока с Vega 10.

Внутри нашелся двухслотовый графический адаптер шириной около 26–27 сантиметров (без выступа в ведущей части). Часть платы оказалась заклеена связующей лентой, чтобы «папарацци» не узнали конфигурацию разъёмов питания преждевременно. Освещаемый знак Radeon в торце кулера схож такому у Radeon RX 480. Сама охлаждающая система должна быть действеннее, чем у старшего Polaris 10, так как потоковых микропроцессоров у Vega 10, как говорят, в два раза больше.

Образец AMD Vega 10

Разъём USB 3.0 Type-B на Т-образном выступе платы, со слов главы Radeon Технолоджис Group Раджи Кодури (Raja Koduri), необходим для лабораторного испытания устройства. Он передаёт на ПК инженеров увеличенные данные прогноза, на базе которых становятся выводы о устойчивости питания GPU, энергопотреблении и т. д. В стоковых экземплярах Vega 10 порта USB 3.0 Type-B не будет.

Образец AMD Vega 10

Испытательная система также имела оперативную память с кодовым указанием Golemit (AM4?), вентилятор по меньшей мере с 3-мя металлическими солнечными трубками, 2 планки материнской платы, SSD-накопитель и микромодульный адапрет.

Образец AMD Vega 10

Ещё одним приметным экспонатом AMD на CES 2017 была система с 4-мя ускорителями Radeon Pro SSG, использующими 4 × 1 Тбайт NAND флеш-памяти в роли буфера. Стараниями квартета персональный компьютер выпускал рендеринг фотореалистичной сцены в разрешении 4K, выдавая по несколько сотрудников за секунду.

Radeon Pro SSG

Пресс релиз Vega 10 до сегодняшнего дня не имеет точной даты. По-видимому, многое зависит от спроса на иные 28-нм и 14-нм модификации Radeon, и сроков дебюта карты памяти GeForce GTX 1080 Ti. В Radeon Технолоджис Group гарантируют выпустить новинку на протяжении первого полугодия. В запасе Vega 10 будут 64 блока CU (заранее — 4096 потоковых микропроцессоров) и 16 Гигабайт буферной памяти HBM2. В третьем полугодии «ярко-красные» рассчитывают представить двухчиповое решение на базе GPU Vega 10, которое, по всей видимости, сменит Radeon Pro Duo.

Vega 10

Во 2-й половине 2018 года появится 7-нм видеоускоритель Vega 20 с 64 CU-блоками и 16–32 Гигабайт памяти HBM2. У этого адаптера будут проданы внешний вид PCI Экспресс 4.0 и помощь технологии xGMI (пример NVLink).

Vega 20

Thermalright произвела малогабаритный вентилятор на солнечных трубках AXP-100RH

Организация Thermalright продолжает использовать внешний вид низкопрофильного кулера AXP-100, который в первый раз увидел свет ещё в середине 2012 года. Не так давно тайваньская организация добавила в собственный перечень градирня AXP-100H Muscle с TDP-рейтингом 180 Вт. На смирение «горячего характера» настолько же «обжорливых» микропроцессоров рассчитана и новая модель AXP-100RH. Её описывает родство с охлаждающей системой AXP-100R (возлагаем надежды, читатель ещё не потерялся в суффиксах), характерными свойствами которой считаются применение пропеллера TY-100R и конспирация высших концов солнечных трубок искусственными колпачками.

Thermalright AXP-100RH

Железная часть системы состоит из красновато-желтого никелированного основания, 6 U-образных металлических никелированных солнечных трубок размером 6 миллиметров и сделанного из алюминия радиатора, взятого пластинами различной ширины.

Thermalright AXP-100RH

Потеряться в обилии систем остывания Thermalright серии AXP-100 не так трудно, и тот, кто наполнял спецификацию новинки AXP-100RH на веб-сайте thermalright.de (источник в доменной зоне .com на день подготовки статьи был недосягаем), пропустил по меньшей мере одну значительную оплошность: высота радиатора AXP-100RH (51 миллиметров) показана как совместная высота кулера с учётом толщины пропеллера. Действительно это значение составляет 65–66 миллиметров. Протяженность (105 миллиметров) и высота (121 миллиметров), вероятнее всего, обозначены правильно, в отличии от массы. По нашим прикидкам, вентилятор весит немного больше AXP-100R — около 400 г против 360 г.

AXP-100RH и AXP-100R (слева)

AXP-100RH и AXP-100R (слева)

Вентилятор TY-100R, благодаря популярным габаритам (108 × 101 × 14 миллиметров) которого мы смогли установить размеры всей системы, «взят» кулером AXP-100RH у упомянутой системы остывания AXP-100R. Его мощность достигает 75,65 м³/ч (максимум — 27,2 м³/ч), но уровень гула варьируется 22–30 дБА. Скажем, что вышеобозначенные значения важны для обычной (паспортной) скорости «пропеллера» в 900–2500 об/мин.

Thermalright AXP-100RH

Градирня Thermalright AXP-100RH официально соединим с настольными платформами Intel LGA775, LGA1150, LGA1151, LGA1155, LGA1156, LGA1366, LGA2011, LGA2011-3 и AMD AM2, AM2+, AM3, FM1, FM2, FM2+. Общая помощь Socket AM3+, вероятно, не заявлена ввиду доступности для исходных плат AM3+ микропроцессоров FX-9370 и FX-9590 с тепловыделением до 220 Вт.

Thermalright AXP-100RH Thermalright AXP-100RH

Делая упор на нынешнюю стоимость кулера AXP-100R в &евро;45,99 (Германия), не трудно догадаться, что его «подросшая» модификация AXP-100RH будет реализовываться по стоимости около &евро;50 за единицу.

Thermalright AXP-100RH

Зал авто грядущего в представлении Sony

Организация Sony на выставке CES 2017 в Лас-Вегасе (Невада, США) поделилась собственным видением того, как может смотреться зал авто грядущего с технологией самоуправления.

Теория Sony учитывает организацию места для четырёх человек. Присаживаться они будут приятель наоборот приятеля, что позволит с уютом разговаривать и работать над какими-нибудь проектами в пути.

Любой путешественник обретет доступ к своему 4K-дисплею с помощью жидкокристаллического администрирования. Экраны определены на особых опорах, позволяющих выверять положение.

Все экраны могут быть соединены в целую область для общественного взаимодействия либо, к примеру, отражения крупномасштабных карт и графических программ.

Особенный выпуклый контроллер Magic Ring, устанавливающийся на экран, позволит делать такие действия, как настройка температуры в зале либо изменение значения контрастности освещения.

Окна авто сумеют делать функции экранов пополненной действительности. Теория Sony также подразумевает развитие индивидуальных звуковых зон.

В нынешнем виде сохранено управляющее колесо, что говорит о возможности ручного администрирования. Но главную часть времени, по задумке Sony, авто грядущего должен перемещаться целиком собственноручно. 

Некоторые слухи: новая «Зельда» может добраться до Европы позже иных районов

В 2016 г неизвестные источники Eurogamer докладывали, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild не выйдет в начале марта — в тот год, когда в реализацию поступит консоль Nintendo Switch. Принималось, что проект задержится приблизительно на 6 месяцев.

Сегодня же инсайдеры рассказывают совершенно другое — пресс релиз новой «Зельды» стоит ждать на запуске Switch, однако, по всей видимости, только в Японии и Южной Америке. О азиатской версии докладывать что-нибудь точное пока никто не определяется.

Все дело в том, что для релиза в Европе Nintendo нужно дополнительное время на испытание и перевод на несколько языков (и в том числе русский). Сколько европейцам придётся ожидать, пока представить сложно — всё находится в зависимости от объёма оставшейся работы. Скорее всего какими-то вестями Nintendo поделится в процессе презентации Switch, рассчитанной на 13 февраля.

Один из источников заявил корреспондентам Eurogamer, что решение о релизе «Зельды» вне зависимости от готовности азиатской версии было принято в конце минувшего года. Японское отделение Nintendo желало лицезреть проект в исходной серии приставки, потому в настоящее время азиатским фанам Nintendo остаётся только полагаться на самое лучшее, или заказывать североамериканскую версию (при неимении у Switch областных ограничений).

«ЭлДжи» обещала в скором времени представить телефон G6

Новая передовая модель «ЭлДжи» G6 не будет модульной, в связи с тем что клиенты показали апатия к этому формфактору. В своем интервью источнику Wall Стрит Journal д-р Скотт Ан (Skott Ahn), вице-президент и технологический генеральный директор «ЭлДжи», сообщил, что организация сделала вывод об неимении причастности глобального потребительского рынка в модульных приборах, особенно, когда эти модули требуют больше инвестиций в добавление к стоимости мобильного телефона. Согласно его заявлению, новая модель выйдет в ближайшее время. В ней будет выполнен не менее мощный упор на «эстетику и удобство применения», при подготовке её внешнего вида организация базировалась на обратную зависимость с клиентами. 

Передовой телефон «ЭлДжи» G6 вполне может быть представлен через месяц на выставке MWC 2017 в Барселоне, впрочем, как заявляет представитель «ЭлДжи», заключительного решения пока нет, в связи с тем что организация оценивает ещё пару дат для старта новинки. Телефон вначале запустят в Южной Америке, Европе и Северной Корее. В КНР он будет предлагаться для приобретения в Сети-интернет.

«ЭлДжи» G5

«ЭлДжи» G5

Впрочем стоимость нового телефона будет колебаться исходя из страны и оператора, организация ждет, что его стоимость будет располагаться в краях $500–$600.

Gearbox раздумала производить Borderlands 3 для Nintendo Switch

У консолей Nintendo очень многие годы сохраняется слава систем, на которых нет многих игр большого класса. Поменяется ли данная картина с выходом на рынок Switch? Пока создаётся ощущение, что нет, принимая во внимание мобильную природу аппаратной программы. Еще одним доказательством этого считается свидетельство, что Gearbox не планирует производить Borderlands 3 на новой японской приставки.

Про это рассказал директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в Твиттер. Один из игроков сообщил, что покупка им приставки Switch напрямую находится в зависимости от того, можно ли будет запускать на системе Borderlands 3. На это г-н Питфорд дал ответ: «Я не полагаю, что это произойдет. Мы обсуждали данный вопрос с Nintendo, однако по определенным основаниям переговоры закончились. У них иные предпочтения».

Разумеется, почитателям вселенной Borderlands и компании Nintendo печально знать такую весть, однако, в любом случае, создатели водили с Nintendo переговоры — это даёт веру, что на Switch могут попасть иные большие планы посторонних студий.

В первый раз разработка Borderlands 3 (ориентировочное наименование игры) была доказана в начале января 2015 года, когда мастерская рассказала о поиске профессиональных экспертов для образования следующей игры в серии кооперативных боевиков. Ещё раз игру доказали в начале апреля минувшего года. Организация занялась подготовкой серьезно после исхода Battleborn. Дата релиза Borderlands 3 пока не оглашена, как и целевые программы — можно только с повышенной частей вероятности полагать, что ими будут ПК, PS4 и Xbox One.