В первый раз в истории серии Mass Effect игроки в Andromeda сумеют формировать свои модификации оружия, и предоставлять им наименования. Про это в twitter сообщил старший дизайнер проекта Ян Фрейзер (Ian Frazier).
Согласно его заявлению, это относится к оружию близкого и далекого поединка. Как передавалось раньше, в Andromeda будет весьма широкий запас, таким образом возможности привидятся пользователям «беспредельными». Сам Фрейзер, например, сделал снаряд в образе кроганов и представил его Grabthar’с Hammer.
Он сказал, что вооружение близкого поединка будет добавляться в автономный разъем в инвентаре, как и все другие виды оружия. Пока мы знаем только о клинках и топорах, однако скорее всего в скором времени будут и прочие детали.