Nintendo Switch: первая встреча, знакомые чувства

Тогда как Сони и Майкрософт превращают собственные приставки в сходство индивидуальных ПК, размышляя больше о производительной внутренности, чем любопытном игровом эксперименте, Nintendo идёт собственным оковём. Switch впечатляет при 1-м же взгляде — её и за приставку не взять. Она объединяет внутри себя характерные черты обоих предшественниц: безрассудно распространенной Wii и неопределенной Wii U. Но несмотря на это наименование прекрасно сообщает главную мысль — играйтесь любым комфортным вам методом, изменяя его напрямую на лету.

Внешний вид и эргономичность

Смотрится Switch очень роскошно. Элегантная темная док-станция служит для фиксирования блока со всем главным «железом». Это «сердце» можно выдернуть и применять как независимую планшетную консоль. По краям к ней прикрепляются геймпады с клавишами администрирования (Joy-Con), затем консоль преобразуется в самодостаточное сходство Wii U Gamepad, которое можно прихватить с собой и играть хоть на улице. Впрочем непродолжительно — разработчики не так давно сообщили о 2–6 часах времени работы в подобном режиме.

Сам гаджет простой и скромнее в размерах, чем контроллер с экраном от Wii U. То, что в нём умещается мощь не сильнейшей, однако все же мобильной системы — предлог для гордости инженеров Nintendo. Впрочем если вы пристрастились придерживать пальцы синхронно на курках и бамперах геймпада, тут у вас такой трюк не пройдёт — кнопки чересчур тесные и располагаются разве что не серьезно друг к дружке. Благоволим, что временами можно невольно нажать не ту клавишу.

В момент, когда Switch вмещается назад в док-станцию, изображение сразу переводится на ТВ, но контроллеры Joy-Con отстегиваются и применяются для администрирования. Причём их можно пришить к особому держателю, что тогда преобразуется в полновесный традиционный геймпад, или применять в отдельности в любой руке. 2-й вариант сильно напоминает Nintendo Wii с её «нунчаками». И в том числе по игровому опыту, однако про это ниже.

Если нет стремления заниматься собирательством и разбирательством, но хочется распоряжаться не менее обычным геймпадом, можно в отдельности купить особый Controller Pro (в стандартный набор с Nintendo Switch он не входит). Однако это чисто по стремлению, так как с 2-мя Joy-Con без проблем направляться в любом из видов применения. Причём очень многие игры заточены под регулирование лишь одним из них, тогда как 2-й можно дать другу и восторгаться подобным кооперативом «на лету». 

И для чего нам всё это?

На событии мы смогли проверить 5 программ, приготовляющихся к релизу совместно с производством самой Switch либо в обозримые месяцы после. Разумеется, присутствующие для начала пожелали заметить Legend of Zelda: Breath of the Wild — для этого Nintendo отвела автономный зал с 5-ю приставками. Каждому подавалось 20 секунд и пожелание: «Можно идти куда вам захочется». Раньше открытый мир в серии был только символически, однако Breath of the Wild в данном плане больше напоминает фантастическую версию The Elder Scrolls.

После секундного блуждания по пещере, где главный герой просыпается от долгого сна, мы избираемся точно на бугор, с которого открывается очаровательный тип. Взгляд замирает на любопытных строениях и руинах, раскиданных по округе и сулящих большое количество часов происшествий и поисков сокровищ. Творцы заверяют, что новая The Legend of Zelda всякими способами награждает изучение. Если вы увидели некоторое любознательное место, туда в обязательном порядке можно добраться и отыскать что-то важное. Впрочем, мир представляется немного пустоватым. Рельефу не хватает контраста — сплошь поля да бугры с необычными таборами злобных чудовищ.

Линк обучился лазать по любой плоскости, будь то камень, дерево либо земля. Впрочем, в такие факторы он больше походит на Человека-паука — никакого просчета анимации исходя из положения выступов, как в Assassin’с Creed, тут нет. Тем не менее, мультяшной басне соцреализм ни к чему. Основное, чтобы проходить подземелья было также занимательно, как и в предшествующих выпусках серии.

Пока Breath of the Wild показывается самым основным предлогом для начальной приобретения Switch. Все многие другие планы любопытны преимущественно в компании товарищей. К примеру, гоночная Fast RMX, разработанная в духе WipeOut. Да, она прекрасная и колоритная, однако ей просто нечем заволочь в одиночном прохождении. То ли дело состязаться с живым человеком под индеец обступивших со всех боков болельщиков! Ещё одна автогонка — Mario Kart 8: Deluxe Edition — проект намного более состоятельный на инженеры. Однако это лишь пополненное издание версии с Wii U.

Любопытно смотрелась кооперативная головоломка Snipperclips, где необходимо проходить уровни-задачки, практически вырезая героев необходимой формы. Полагаем, это прекрасная игра для детишек, она прекрасно подходит для формирования логичного мышления. Однако это уровень высококачественного инди, а не то, для чего стоит раскошеливаться на целую консоль.

Прекрасно смотрится и ARMS — версия на тематику бокса с Wii, лишь куда технологичнее и богаче в плане перспектив. Оба Joy-Con оборудованы инфракрасным датчиком перемещения: чтобы стукнул персонаж, вам необходимо самому сделать вылазка. Лишь руки у героев удлиняются, будто мы управляем Инспектором Устройством. И пока кулак летит вперед, его линию движения можно изменять, нагибая контроллер в необходимую сторону. Различные перемещения дают возможность делать несколько приёмов: захват, блок, особый удар. Схватки выходят активными, быстрыми и катастрофически завораживающими.

Switch — наиболее реальная примесь Wii и Wii U. Она очевидно создана для игры в компании и в любом месте, от дома до метро. Выпалит ли данная мысль также прекрасно, как когда-то выпалила Wii? Взглянем. А приверженцам традиционного игрового опыта стоит потерпеть и дожидаться больших релизов, таких как Splatoon 2, Xenoblade Chronicles 2 и прочих. Так как одной «Зельдой», какая бы она примечательная ни была, на старте сытый не станешь.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий